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게임 관심도

한국 시청자가 어떤 게임을 보고 있는지, 매일

치지직의 게임별 동시 시청자를 30분마다 적어 하루 평균·최고와 순위를 냅니다. 시청자 수는 지금 값만 보이고 지나간 값은 남지 않습니다 — 출시 첫 주의 반응, 업데이트 날의 반짝, 경쟁작과의 격차를 되돌아볼 수 있는 곳은 이 기록뿐입니다. 9월 26일부터 모았습니다.

게임 관심도

표본을 모으는 중입니다. 첫 계산은 하루치가 모인 다음 날 새벽에 나옵니다.

이런 분께

  • 게임사·퍼블리셔 — 출시·업데이트 뒤 관심이 얼마나 오래 가는지, 경쟁작과의 격차.
  • 게임주 투자자 — 실적 발표 전에 보는 관심의 흐름.
  • 크리에이터·MCN — 지금 뜨는 게임, 방송 수 대비 시청자가 많은 틈새.

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